Ja és végül nem lesz egyelőre cikk az mmounion.hu oldalunkon, ugyanis NDA van. Vagyis mindenkit megbasznak aki írni mer róla, videót csinál vagy csak beszél. Szépen az utcán lelövik. Csak úgy.
Ehhez képest tele az internet gameplay videóval, képekkel, cikkekkel, beszámolókkal...
Hagyjuk.
Szóval kipróbáltam és gondoltam ha már az oldalunkon nem írhatok róla, akkor írok ide a blogra. Itt aztán baszhatnak orrba-szájba!
Mentsük meg a világot, de mivel?
Egészen korrekt karaktergenerálást kaptunk. Választhatunk itt a jól megszokott Elder Scrolls fajok közül, tehát a Khajit és gyíkemberen át egészen az ilyen-olyan emberformákig. Tök jó, hogy a 9 faj 3 frakcióba van sorolva. Mindegyiknek más a kezdőterülete, más történetet járnak be és persze egymás ellen harcolnak.
Na de!
Értem én, hogy ragaszkodni kell az alapvető dolgokhoz. Főleg a karaktergenerálásnál. Azonban 2014-ben már egy picit gáz ráhúzni egy sima ember modellre egy sörényt és elnevezni Khajitnak. Vagy telepikkelyezni és azt mondani, hogy ez egy gyík. Főleg a Guild Wars 2 után, ahol a fa emberek is mennyire faszák, meg a Charrok is milyen jól küldik.
De jó, ragaszkodjunk hozzá, hogy ez így oké. Lépjünk tovább, itt már találunk jó kis opciókat. Lehet állítani mindenféle formát, alakot ez tényleg szép.
Rabok vagyunk aztán szabadok
Ismételten egy börtönben ébredünk, igaz ezúttal másik dimenzióban. Természetesen kijutunk és indulunk vissza a saját világunkba. Sajnos ezt a részt minden új karakterrel végig kell tolnunk, mindig végigszenvedjük, megtanítanak arra, amit már tudunk...
Aztán a fő történet elkezd kibontakozni, ami szerintem baromira unalmas, cserébe viszont mindenhol belebotlunk mellékküldetésekbe. Ezek izgalmasabbak, nagyon szépen felépített küldik vannak, amik eléggé változatosak is. Ha teljesítünk egy ilyen sztori vonalat, akkor megváltozik a környék is, meg hirtelen mindenki megtapsolja epikusnak mondható cselekedeteinket. Ez a része tetszett.
Harcra harc! Vérre vér! Mi a fene?!
Na akkor harcoljunk és skillezzünk. Mmmm. Kezd izgalmas lenni a történés.
Választhatunk több fegyver közül, mehetünk íjjal, bottal, kétkezes fegyverrel, két egykezessel vagy egy kezessel és pajzzsal. Ezeket ha használjuk, akkor nő a skill fájuk, hasonlóan tesznek a faji skillek, a védelmiek meg a kaszt képességek is. Minden szintlépésnél kapunk egy attribute pontot és egy skill pontot is. Az előbbiből növelhetjük a staminát, életünket vagy mágiánkat. Sajnos ez az 1 pont sok mindenre nem elég...
A skilleknél is 1 pontot kapunk, ezt kell beosztanunk, ám szerencsére SP-t máshonnan is szerezhetünk. Nehezen, de szerezhetünk. Szóval a skillek fejlesztését jól ki kell találnunk, mert ha szépen minden új képességet megtanulunk, akkor gyengusok maradnak. Ha fejlesztjük akkor meg kevés skillünk lesz, de legalább erősek lesznek. Ja egy idő után lehet morfolni is ezeket, ami azt jelenti, hogy egy skillhez hozzárakunk egy másik skillt és akkor skill a skillben.
Na jó hagyjuk...
A harcrendszer elég érdekes. A bal egérgombbal támadunk, a jobbal védekezünk, a kettő egyszerre meg talán csinál valamit. Ha kedve van. Eléggé lassú ez a küzdelem, nekem nem annyira tetszett, de elvoltam vele. Láttam már jobbat is, rosszabbat is...
Látványosan hangzatos
Avagy lássuk milyen a grafika és a zene!
Előbbire nem lehet sok panaszunk. Nagyon szép a játék, csak egy picit steril, ami nem is csoda, hiszen ugyanaz az engine ketyeg a game alatt, mint ami az SWTOR alatt volt. És ami a Csillagok Háborújának rémálma alatt nem működött az itt sem. A karakterek egyáltalán nem szépek, a mozgásuk meg egyszerűen röhejesek. Az ugrások meg maga a harcolás is annyira darabos...! Borzasztó helyenként.
A zene jó. Azonban lehetne jobb is. Érdekesség, hogy Jeremy Soule nem vállalta el az ost készítését. Hoppá!
Ez néha érződik is. Valljuk meg őszintén, hogy A mesternek nincsenek gyenge ritmusai, amik itt helyenként előfordulnak. Szóval úgy jó, de lehetne jobb is...
Final Verdikt
Hát emberek, ezt ki kell próbálni, de nem szabad fizetni érte. Bétában lehet tologatni, többet nem ér. Én sajnálom a legjobban, mert nagyon vártam rá és igazából nem csalódás. Nem az, hanem csak kevés. Nehéz megmagyarázni. Az egész olyan steril, szépen ki van dolgozva, nagyon szép meg minden... de nem elég. Az egész teljesen lelketlen sajnos...